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PS中如何画规则的凹凸纹理。

作者 时间:2020-07-28 阅读次数:697
直线工具按住shift画一45度黑色直然后该图层复制个三四层,用排齐工具等位列,合并图层。然后在复制该图层,对齐间隔复制三四层,再合并。。。最后得到斜线充满的一块区域,然后再复制该层,左右水平翻转,再合并,就成了黑色网格状
在复制一层黑色网格,CTRL+U开启色相饱和度对话框,调整明度到最亮,于是黑线网格变成了白线网格。。。
黑白两层网格图层设置都为 叠加。然后白网格往右下挪一像素。黑色网格图层调整为50%, 最底下的金属素材不变。于是就成这样了 。
PS教程一个个按照步骤做没什么意思,不懂功能菜单的基本原理去活用是不行D。看到一个画面脑中要分析可能的过程建一个透图层,然后用直线,一条一条的画出旋转一下!再新建一层复制之前的线,转一下,盖印图层然后用柜形工具,在形状上弄个选区.CTRL C再CTRL V,然后图层样式,试试枕状浮雕,加一个描边,改下混合模式柔光,下面的金色的的底渐变,层层样式。
这样弄弄看也许可以!
这个图怎么感觉像是AI或COR做的哦!
直线工具按住shift画一条斜45度黑色直线,然后该图层复制个三四层,用排列对齐工具等位置排列,合并图层。然后在复制该图层,对齐间隔复制三四层,再合并。。。最后得到斜线充满的一块区域,然后再复制该层,左右水平翻转,再合并,就成了黑色网格状 在复制一层黑色网格,CTRL+U开启色相饱和度对话框,调整明度到最亮,于是黑线网格变成了白线网格。。。 黑白两层网格图层设置都为 叠加。然后白网格往右下挪一像素。黑色网格图层调整为50%, 最底下的金属素材不变。于是就成这样了 。 PS教程一个个按照步骤做没什么意思,不懂功能菜单的基本原理去活用是不行D。看到一个画面脑中要分析可能的过程
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